بیت پورت: در این مقاله، من در مورد Positioning یکی از مهمترین مفاهیم در Splinterlands صحبت خواهم کرد. موقعیت یابی چیزی فراتر از قرار دادن هیولای تنومند خود در ردیف جلو و هیولاهای ضعیف خود در خط عقب است. بیایید برخی از مهم ترین عواملی که باید در نظر گرفته شوند را مرور میکنیم.
مطلب مرتبط: آشنایی کامل با بازی اسپلینترلندز به همراه نکات کلیدی
اصول اولیه
اگر مبتدی نیستید این بخش ممکن است کمتر جالب باشد (به راحتی به عنوان بعدی بروید)، اما مهم است که ابتدا اصول اولیه را پوشش دهید. بیایید با مروری بر انواع حمله شروع کنیم:
Melee: این موجودات فقط میتوانند در موقعیت اول حمله کنند.
Ranged: این موجودات فقط در صورتی میتوانند حمله کنند که در موقعیت اول نباشند.
Magic: این هیولاهای جادویی میتوانند از هر موقعیتی حمله کنند.
احتمالاً میدانید که برخی تواناییها میتوانند قوانین اساسی را تغییر دهند. به عنوان مثال یک هیولای Melee با توانایی Reach نیز میتواند از موقعیت دوم حمله کند. همچنین، تواناییهایی مانند Opportunity یا Sneak به هیولاهای Melee اجازه میدهد از هر موقعیتی حمله کنند.
همچنین قوانین نبرد میتواند قوانین را تغییر دهد. به عنوان مثال تمام هیولاهای Melee میتوانند از هر موقعیتی حمله کنند.
پس اکنون که همه اینها را میدانیم، برای چیدمان یک هیولای Melee بدون هیچ توانایی، یک هیولای Melee با توانایی Reach و یک هیولای Ranged مشکلی نخواهید داشت، درست است؟
اگر همه تواناییها را نمیدانید، به کارتهای splinter نگاهی بیندازید که همه چیز توضیح داده شده است.
از هیولاهای بیکار دوری کنید
این یکی نیز ممکن است برای برخی از شما واضح باشد، اما باید از هیولاهای بیکار اجتناب کنید. هیولاهای بیکار هیولاهایی هستند که در راند اول قادر به حمله نیستند. به عنوان مثال، اگر یک هیولای Melee را در موقعیت دوم قرار دهید که هیچ توانایی ندارد، تا زمانی که هیولای اول شما بمیرد بیکار خواهد ماند.
چه کسی را در موقعیت امن قرار دهیم؟
در Splinterlands بسته به شرایط میبایست تصمیم گرفت. اگر کارتی با توانایی Life Leach یا Scavenge دارید که نمیخواهید خیلی سریع بمیرند. از سوی دیگر، این موجودات در نهایت تانک میشوند (البته برخی از آنها از ابتدا تانک هستند) و منطقی است که این موجودات به عنوان یک خط حمله پشتیبان عمل کنند.
گاهی من بسیار آگاهانه زالران افریت را در موقعیت 4 قرار میدهم. بنابراین او زمان دارد که به اندازه کافی بزرگ شود تا بتواند به عنوان یک تانک در راندهای بعدی عمل کند. همچنین، 2 کارت Ranged در پشت او وجود دارد. بنابراین او به عنوان یک تانک اضافی بسیار مفید خواهد بود.
موقعیت امن چیست؟
زمانی که من کاملاً تازه وارد بازی شدم، آخرین موقعیت نقطه بسیار خوبی به نظر میرسید. با این حال، توانایی به نام Sneak وجود دارد که این ایده را خراب میکند. با این حال، اگر دشمن از یک هیولای Sneak استفاده نکند، در واقع امن ترین نقطه است. گاهی اوقات باید حدسهای حساب شدهای انجام دهید. اطمینان حاصل کنید که از تمام اطلاعات موجود در هنگام انجام این حدسها استفاده کنید. قوانین نبرد را در نظر بگیرید و به ترکیب حریف خود در نبردهای قبلی نگاهی بیندازید.
بنابراین، آخرین موقعیت تحت شرایطی امن است و موقعیت اول معمولاً کمترین امنیت را دارد. در نبردهای مانای متوسط به بالا، موقعیت دوم (معمولا) نیز بسیار سریع مورد حمله قرار میگیرد. موقعیت سوم ممکن است مناسب باشد زیرا از Sneak دور است و هنوز 2 هیولا در مقابل آن وجود دارد. با این حال، توانایی Snipe ممکن است در اینجا یک خطر مستقیم ایجاد کند. زیرا هیولاهایی با توانایی Snipe اولین هیولای دشمن را با حمله Ranged، Magic و یا بدون حمله که در موقعیت اول نیست، هدف قرار میدهند. این به این معنی است که قرار دادن یک هیولای Ranged و سلامت بالا در جلوی موجودی با محدوده سلامت پایین معمولاً ایده خوبی است.
به طور کلی، جایگاه چهارم و پنجم در نبرد میانگین (مانای بالا) ایمنتر هستند.
Chicken
Chicken به مراتب پر استفاده ترین هیولا در Splinterlands است و میتواند در بسیاری از مکانها قرار گیرد. میتوانید آن را در آخرین خط قرار دهید تا حملات Sneak را جذب کند. میتوانید آن را بعد از تانک (ها) قرار دهید تا حمله را جذب کند، یا میتوانید آن را در موقعیت اول قرار دهید.
قوانین نبرد چگونه میتواند بر بازی تأثیر بگذارد
در Splinterlands قوانین نبرد تأثیر زیادی بر موقعیت شما دارند. به عنوان مثال، وقتی همه هیولاها توانایی Sneak را به دست میآورند، نیازی نیست که به بیکار بودن هیولاهای Melee اهمیت دهید. اما در عین حال باید از خط عقب خود محافظت کنید (احتمالاً با قرار دادن یک تانک بزرگ در آخرین موقعیت).
این ممکن است هنوز کاملاً واضح باشد، اما چیزی که برای من بیشتر طول کشید این بود که بفهمم قانونی مانند “همه هیولاها تواناییهای خود را از دست میدهند” تمام اطلاعات مورد نیاز برای ایجاد یک ترکیب بدون نیاز به حدس زدنبه شما میدهد. در این شرایط، آخرین موقعیت همیشه امن ترین و اولین موقعیت کمترین امنیت خواهد بود. هیچ هیولایی وجود ندارد که بتواند به چیزی غیر از اولین موجود شما حمله کند.
نتیجهگیری
Positioning در Splinterands اهمیت زیادی دارد، اغلب باید حدسهای تخمینی بزنید. اما گاهی اوقات قوانین نبرد دقیقاً آنچه را که باید بدانید به شما میگوید.
مثل همیشه، توصیه میکنم چیزهای مختلف زیادی را امتحان کنید و ببینید چه چیزی برای شما بهتر است. اما مطمئناً میتوانید از اطلاعات این مقاله برای شروع بهتر استفاده کنید.





