بیت پورت: صنعت بازیهای Web3 با شرایط سختتر سرمایه گذاری مواجه است، چرا که جریان سرمایه به سمت پروژهها انتخابیتر شده و سرمایهگذاران به جای تأکید بر جذب سرمایههای هیجانمحور، پروژههای پایدار را در اولویت قرار میدهند.
در فوریه، تئودور آگرانات، مدیر Web3 شرکت گانزیلا گیمز، بازیهای بلاکچینی را به عنوان یک «بازی صندلیهای موسیقی» توصیف کرد که در آن سرمایه یکسان بین پروژههای مختلف گردش میکند و «سرمایه جدیدی» وارد نمیشود. این مدیر اجرایی همچنین گفت که کاربران از پروژهای به پروژه دیگر میروند تا ارزش استخراج کنند و پس از آن، پروژه را ترک کرده و به دنبال پروژه بعدی میگردند.
در همان ماه، بازی پرانتظار Web3 به نام Illuvium اعلام کرد که ۴۰٪ از نیروهای خود را کاهش میدهد، که نشاندهنده نیاز تیمها به «لاغر ماندن» در بازار امروزی است. ترانگ نگوین، همبنیانگذار و مدیرعامل Sky Mavis نیز در اکتبر ۲۰۲۴ اقدام مشابهی را اعلام کرد و ۲۱٪ از کارکنان خود را کاهش داد تا بودجهاش را برای پروژههای آینده بهینهسازی کند.
با وجود این رویدادها، متخصصان صنعت بازیهای Web3 اعلام کردند که سرمایه همچنان وجود دارد و برخی از عوامل مؤثر در این روند صنعتی را توضیح دادند.
سرمایهگذاران دیگر پول خود را بیگدار به پروژهها نمیریزند
جفری زیرلین، همبنیانگذار Sky Mavis، به کوینتلگراف گفت که بازیهای Web3 به طور خاص با مشکل مواجه نیستند، بلکه همان محدودیتهای سرمایهای که کل صنعت کریپتو را تحت تأثیر قرار داده، تجربه میکنند.
این مدیر اجرایی اظهار داشت که بازیهای Web3 با چالش منحصر به فردی روبرو نیستند، زیرا شرایط به طور کلی «سختگیرانه» است.
با این حال، زیرلین به استثناهایی اشاره کرد. او به بازی موبایلی Web3 به نام Fableborne اشاره کرد که با وجود رکود بازار، ۱۶,۰۰۰٪ بیش از حد مورد انتظار سرمایه جذب کرد و نشان داد که «سرمایههای جدید واقعاً به Ronin»، شبکه بلاکچین Sky Mavis، در حال ورود هستند. او افزود:
«اینطور نیست که سرمایهگذاری به طور کامل خشک شده باشد. فقط سرمایهگذاران دیگر مانند گذشته پول خود را بیمطالعه به پروژهها نمیریزند، مثل پروژههایی که ادعا میکردند «قاتل Axie» هستند اما به وعدههای خود عمل نکردند.»
اصطلاح «قاتلهای Axie» به پروژههای بازیای اطلاق میشد که ادعا میکردند بازی Web3 بعدی خواهند بود و از Axie Infinity، بازی پرچمدار Sky Mavis، پیشی میگیرند.
از سوی دیگر، سباستین بورژه، همبنیانگذار و مدیر عملیات The Sandbox، گفت که توصیف «بازی صندلیهای موسیقی» تا حدی نشاندهنده تصادفی بودن شرایط است. بورژه اعلام کرد که با این توصیف مخالف است.
این مدیر اجرایی گفت که اگرچه سرمایه جدید محدودتر شده و سرمایهگذاران محتاطتر هستند، اما دیگر آن پیشبینیناپذیری که قبلاً توسط چرخههای هیجانمحور ایجاد میشد، وجود ندارد.
او افزود: «موفقیت بازیهای بلاکچینی بیش از پیش به توانایی در برآورده کردن معیارهای سنتی بازیها وابسته است. این معیارها شامل ارائه محتوای جذاب و گیمپلی قوی، ایجاد جذب کاربر پایدار، برقراری یک اقتصاد درونبرنامهای قوی و ساخت یک پایگاه کاربری وفادار میشود.»
پروژهها دیگر نمیتوانند فقط با اضافه کردن NFT به یک بازی، میلیونها دلار جذب کنند
جاش گیر، مدیر بازاریابی پلتفرم تورنمنتهای بازی Coliseum، گفت که روزهایی که پروژهها تنها با اضافه کردن توکنهای غیرمثلی (NFT) به یک بازی، حمایت گسترده سرمایهگذاران کریپتو را جذب میکردند، به پایان رسیده است.
گیر گفت: «بله، فاز سفتهبازی در صنعت بازیهای بلاکچینی، جایی که پروژهها میتوانستند تنها با اضافه کردن NFT به یک بازی، میلیونها دلار جذب کنند، خنک شده است. اما این به معنای ناپدید شدن سرمایه نیست.»




